Une ethnographie des jeux de données: Difference between revisions
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− | Dans le cadre de ce travail, nous examinons les jeux de données les plus couramment utilisés pour | + | Dans le cadre de ce travail, nous examinons les jeux de données les plus couramment utilisés pour l'entraînement des modèles d'apprentissage automatique. De quels matériaux sont-ils constitués ? Qui les a recueillis ? Quand ? Pour quelle raison ? |
Concept, code, réalisation: Cristina Cochior | Concept, code, réalisation: Cristina Cochior |
Revision as of 17:05, 12 March 2019
par Algolit
Un élément qui semble être négligé dans le transfert de stéréotypes de discimination à niveau sociétal vers la machine est le jeu de données. Il crée une étape intermédiaire dans la prise de décision : les paramètres par lesquels un environnement social est cloisonné sont déterminés par divers facteurs. Dans la création des jeux de données, qui constituent la base sur laquelle les modèles algorithmiques sont développés, les conflits et les ambiguïtés sont négligés au profit d'une réalité calculable. La collecte de données est politique, mais sa politique est rendue invisible dans la manière dont elle est présentée et visualisée. Les jeux de données ne sont pas une version distillée de la réalité, ni simplement une technologie en soi. Comme toute technologie, les jeux de données encodent leur but, leur finalité et la vision du monde de leurs fabricants.
Dans le cadre de ce travail, nous examinons les jeux de données les plus couramment utilisés pour l'entraînement des modèles d'apprentissage automatique. De quels matériaux sont-ils constitués ? Qui les a recueillis ? Quand ? Pour quelle raison ?
Concept, code, réalisation: Cristina Cochior